方振鹏:游戏传统
2008-2-26 10:18:05 来源: 中国装饰排行榜 浏览量:286 网友评论 0 点击查看


演讲嘉宾\方振鹏  
背景 北京艾方环境艺术设计有限公司 设计总监
     清华大学美术学院 客座教授

  生活当中会经常遇到这个风格、那个主义,巴洛克、洛可可,也包括中国新古典这些东西,仔细想想,无非就是一些元素、符号,拷贝来拷贝去,拷贝是非常令人不习惯或不容易接受的事实,走进所有的中餐馆、茶馆、酒店、家居,被拷贝的符号现在已经多得不能再多了,而被拷贝的母体有多少变化呢,我们却似乎看不到,所以我在做设计的时候,会从设计的角度去分析,然后运用到设计当中。

  现在都在提同一个口号——设计以人为本,到底这个 “本”在哪儿?广州机场开业第一天我赶上了,我下机的第一件事是找卫生间,不是要上卫生间,是我要检查这个最重要又最让人忽视的环节,到了卫生间我发现标志很小,还发现一个大大“小心地滑”的牌子,机场是刚刚建成的,现在告诉人家小心地滑,为什么当初就没考虑做成不让人滑倒的地面呢!这个事情很幽默,都说中国人没有幽默,其实是中国人的幽默深得让人不知道那是幽默。改变一种材料,就改变了表情,改变了表情就改变了我们的心情。

  做任何事情都要明确目的,而游戏的目的就是走出一种困境,去发现一种可能,这有可能是无限的商机,或是你心灵的阐述,或是你情感的一点点表露。我们所游戏的对象,可以是任何一个可能游戏的元素,规则也很简单:立体——平面——立体——平面——立体(实例)。游戏从具象开始,再转为抽象,抽象的东西很难让人理解、接受和运用,我们再从抽象转为具象,这时,最终的具象和最初的具象已经产生了本质的变化,这种偶然的、没有规律的情况让你发现了新东西,而这新东西就成了设计当中的元素。瓜子掉到地上,在地下这个构图就是一个偶然,你把它记录下来,就有可能是你的成名之作。游戏有规律的、无规律的发展,你会发现里面的乐趣是非常多的,这乐趣我曾经不理解,现在我也游戏,游戏设计,但不游戏人生。

  形态是游戏当中偶然出现的一种现象,不是目的,探索的过程也不是仅仅为了一个结果,而是为了一个过程。科学的方法分析花,会把花采下来,分析它的叶子、所属科类,最后全部记录清楚,花没了;中国的禅宗研究自然界的花,白天站在这儿看,在那儿闻,风吹一下怎么动,日晒一下它怎么卷,晚上的时候它会发出怎样的芳香,把花一年四季的习性研究完了,花还是花;科学、哲学跟宗教最大的区别在于破坏和保持,而设计是哲学通过现实的一种总结。游戏的方法有很多,游戏设计的关键在于怎么样把你得来的结果运用到你的设计当中。

录音整理\叶燕锋

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